
Содержание
Полный экран (Fullscreen модуль)
С помощью модуля Fullscreen вы можете развернуть игру на полный экран через код игры. В таком случае скроется баннерная реклама. Для этого используйте метод:
YG2.SetFullscreen(bool fullscreen)
Также есть поле isFullscreen — выполняет запрос к платформе о состоянии полного экрана и возвращает переменную bolean типа.
Буфер обмена (Clipboard модуль)
В WebGL есть сложности с чтением и записью буфера обмена (CTRL + C, CTRL + V) из-за соображениям безопасности. Яндекс предоставляет только метод для записи:
YG2.SetClipboardText(string value)
Метод для чтения YG2.GetClipboardTextAsync(string value) — работает на других платформах. Необходимо передать колбек, который выполнится асинхронно.
Событие при выходе из игры (Quit Game Event модуль)
Модуль Quit Game Event позволяет выполнить какой-либо метод при закрытии страницы игры (при выключении игры на WebGL).
При закрытии страницы выполнится поиск объекта на сцене с определённым названием, и в этом объекте произведётся поиск метода по названию в скриптах объекта.
В настройках плагина необходимо указать название объекта и название метода.
• Объект должен быть без родителей, то есть объект не должен учавствовать в какой-либо иерархии объектов.
• Метод не должен принимать как-либо значений.
Создание своего модуля
При желании вы можете создать модуль, который будет определяться PluginYG и давать следующие возможности: Создание раздела с опциями модуля в настройках плагина; Для каждого модуля создаётся его дефайн (подробнее); Использование API плагина; Возможность поделиться модулем со всеми (напишите разработчику PluginYG).
Android Wi-Fi ADB Connect (ADB Build)
Подключите Android к Unity по Wi-Fi без кабелей! Быстрая установка билдов, удобное тестирование и умное долговременное подключение. Не убивайте порт зарядки😀